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1.消費(fèi)已超10億美元
顯然,TikTok的電商生態(tài)還在不斷發(fā)力。
近日,Data.ai的一份報(bào)告顯示,2023年第一季度,TikTok的消費(fèi)者支出已超過10億美元,超過了騰訊的《王者榮耀》和YouTube,兩者收入分別為5.7億美元和5.3億美元。
截至目前,TikTok全球下載量已突破35億次,是繼Facebook之后第二個(gè)下載量突破30億次的應(yīng)用程序,而TikTok用戶在TikTok上的消費(fèi)已超過70億美元。
(圖源:Data.ai)
值得一提的是,和其他非游戲App主要通過消費(fèi)者訂閱來變現(xiàn)不同,TikTok主要依靠用戶的一次性購買獲取收入。
Data.ai對此指出:“這家社交視頻巨頭已經(jīng)建立了龐大而忠實(shí)的粉絲群,使其能夠放棄訂閱模式的可靠性,轉(zhuǎn)而利用一次性購買模式賺取數(shù)十億美元,這可能會(huì)引起其他尚未突破廣告之外的盈利模式的社交平臺的注意?!?/p>
不難看出,依托短視頻風(fēng)潮,如今的TikTok已經(jīng)成功打通了應(yīng)用內(nèi)購全過程,并逐漸運(yùn)行成熟,成為了全球首個(gè)單季度用戶消費(fèi)超10億美元的App。
2.美國市場份額最大
在這數(shù)十億美元之中,占比最大的無疑是美國市場。
數(shù)據(jù)顯示,TikTok目前是美國一次性購買收入前十名中唯一一款非游戲類應(yīng)用,領(lǐng)先于《Candy Crush Saga》、《Roblox》和《Pokémon GO》等熱門游戲。
(圖源:Data.ai)
這與美國消費(fèi)者對于TikTok平臺的信任不無關(guān)系。
一方面,隨著美國消費(fèi)者越來越喜歡把TikTok作為搜索產(chǎn)品的首選平臺,其影響力日益增強(qiáng)。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,第一季度在TikTok上發(fā)起在線產(chǎn)品搜索的消費(fèi)者比例同比大幅飆升36%,而在亞馬遜上發(fā)起在線產(chǎn)品搜索的消費(fèi)者比例則有所下降。
具體來看,這樣的吸引力主要針對美國Z世代消費(fèi)者。根據(jù)Jungle Scout的調(diào)查,超過三分之二(68%)的成年Z世代可能會(huì)在TikTok上購物,這使得TikTok作為Z世代購物平臺的吸引力與YouTube(約 68%)持平,僅次于 Instagram(71%)。
(圖源:Jungle Scout )
而一旦在TikTok完成搜索和種草之后,消費(fèi)者的目光自然會(huì)轉(zhuǎn)向購買,順勢完成下單支付。
CouponFollow的調(diào)查指出,88%的受訪者表示,他們感覺與在TikTok上發(fā)現(xiàn)的品牌聯(lián)系更緊密;95%的受訪者表示,他們最近一次的#TikTokMadeMeBuylt 的種草購買并未失望,并且的確值得購買。因此在網(wǎng)購上,會(huì)有更多的消費(fèi)者選擇在TikTok Shop上購物,而非亞馬遜。
(圖源:CouponFollow )
在所有受訪者中, 用戶表示他們每年在TikTok上花費(fèi)的錢比任何其他社交媒體平臺都多,平均購買4件產(chǎn)品,花費(fèi)150美元,Z世代的花費(fèi)甚至更高,每年達(dá)到158美元。
可見,目前TikTok平臺在美國打造的從種草到銷售轉(zhuǎn)化的全鏈路過程已經(jīng)十分成功,未來基于內(nèi)容的社交電商生意勢必大有可為。但值得注意的是,目前美國的線下實(shí)體生意仍然在整個(gè)銷售市場中占主導(dǎo)地位,因此賣家們要想在TikTok上掘金,無論是帶貨還是推廣,都需要做好充分的準(zhǔn)備,不可急于求成。